Divagations belliludiques tous azimuts

29 janvier 2010

Section pour Nuts!

Filed under: Uncategorized — Étiquettes : , , — jdavias @ 5:37

Voici un exemple de section de Fallschirmjäger pour Chain Reaction / Nuts!

Le ♦ indique la Star, les autres sont des Grunts. Les Attributes spécifiques à Nuts! sont expliqués entre parenthèses. Pour chaque personnage figure son arme principale avec la portée en pouces, la seconde donnée étant la largeur maximum en pouces de l’arc de tir doublée du nombre de figurines pouvant être prises pour cible, et enfin le seuil d’Impact de l’arme, c’est à dire le résultat du dé au delà duquel la cible ne sera pas tuée sur le coup.

Unteroffizier Adler ♦ Rep 5 Born Leader, Quick Reflexes (+1 Rep aux tests In Sight)
MP40 – 24″   3   1

Obergefreiter Bunning Rep 5 Stealthy (-1 Rep aux tests In Sight des adversaires)
MP40 – 24″   3   1

Gefreiter Coblenz Rep 6 Shortsighted (idem Slow to React)
MG34/42* – 48″   5/6   3

Jäger Dietrich Rep 6 Lucky (relance n’importe quel jet de dés une fois par partie)
MP40 – 24″   3   1

Gefreiter Eberbach Rep 4 Agile
MG34/42* – 48″   5/6   3

Jäger Friberg Rep 5 Nerves of Steel
Kar98 – 48″   1   3

Jäger Gottschalk Rep 5 Crack Shot (idem Marksman)
Kar98 – 60″   1   3

Jäger Hoffman Rep 5 Tank Killer (+1 Rep aux tests Who Wants to be a Hero)
Kar98 – 48″   1   3

Jäger Ingram Rep 5 Unlucky (1 chance sur 6 d’être touché à la place d’une figurine dans un rayon de 3″)
Kar98 – 48″   1   3

Jäger Jahnke Rep 5 Looter (s’arrête 1D6 tours pour piller tout ce qui peut l’être – maison, véhicule, ennemi à terre… sauf si un Leader l’en empêche avec un test Rally)
Kar98 – 48″   1   3

J’ai lancé le dé pour obtenir les scores de Rep, suivant la règle. Notez le binôme de servants de mitrailleuse à Rep 6. Les Fallschirmjäger sont des troupes d’élite, au même titre que des paras, commandos ou rangers alliés.

Pour les Attributes, j’ai choisi dans la liste plutôt que de lancer les dés. J’imagine Jahnke qu’on doit empêcher de piller les maisons ou de s’approprier les montres des ennemis à terre, Gottschalk le sniper offrant une cigarette à Ingram qui a une fois de plus été blessé et va certainement recevoir son Verwundetenabzeichen d’argent…

Publicités

9 octobre 2009

Projet Fallschirmjäger

Filed under: 28mm, Règles — Étiquettes : , , , — jdavias @ 4:45

C’est parti. J’ai acheté sur eBay des Fallschirmjäger de chez Artizan Designs ; normalement je devrais en avoir suffisamment pour deux sections et leurs armes de support. Pas loin de 50 figurines à peindre, donc…

Je viens de vérifier dans le livre de règles de Nuts! et une section comporte 11 figurines (j’ai donc largement assez pour deux sections, tiens!) dont 2 sous-officiers. Je me félicite de n’avoir pas lésiné et pris les deux blisters estampillés « Command » plus celui intitulé « Characters » : ils feront d’excellents sous-officiers aussi.

Couverture de la seconde édition de Nuts!

Couverture de la seconde édition de Nuts!

Nuts! repose sur le système Chain Reaction, disponible gratuitement sur le site de Two Hour Wargames. La principale caractéristique de ce système, par rapport au traditionnel « IGO UGO », c’est que l’activation d’une figurine pendant mon tour peut déclencher des réactions dans le camp adverse, le tout à base de tests quand ma figurine entre dans le champ de vision d’un pitou adverse. Le résultat du test « Ennemi en vue » indique si le troupier d’en face fait quelque chose (i.e. me tire dessus quand je pointe le bout de mon nez…) et comment: tous les tests sont effectués en lançant 2D6 et en comparant avec la Réputation (REP) de la figurine en question (qui vaut généralement 3 pour le soldat ordinaire, jusqu’à 5 pour les vétérans) ; on considère le résultat de chaque dé individuellement – pour « passer le dé » son résultat doit être inférieur ou égal à la REP de la figurine. Sur un jet, on peut donc « passer » 0, 1, ou 2 dés, le nombre de réussites déterminant l’action accomplie en réaction à l’apparition. Si la réaction de l’adversaire consiste à me tirer dessus, je dois à mon tour effectuer le test correspondant, avec des résultats allant de plonger à couvert à tirer en retour, et ainsi de suite… Ca, c’est la base.

A noter que Nuts! propose un système pour jouer en solitaire, les troupes adverses étant déplacées automatiquement, d’abord sous forme de « Possible Ennemy Force » (PEF), puis une fois que le déroulement de la bataille a permis de déterminer la composition d’une PEF, on place les forces ennemies générées grâce à une table et là encore, les groupes bougent « tout seul ».

Mon expérience préalable de Chain Reaction se limite à une partie jouée dans une ambiance Prohibition (des gangsters tentèrent de s’emparer d’une cargaison de gnôle de contrebande confisquée par la police et gardée dans un entrepôt…) avec une règle parue dans Vae Victis, mais j’ai beaucoup aimé le caractère chaotique des réactions des figurines, dont on a parfois l’impression qu’elles font ce qu’elles ont envie de faire plutôt que d’accomplir le mouvement tournant savamment concocté par les joueurs.

Du haut de ma faible expérience, je pense que c’est une bonne règle. Reste à voir ce qu’elle donne avec sensiblement plus de figurines sur la table, sans parler des véhicules et des blindés. Ah oui..! Parce qu’il faut des blindés sinon ça fait pas sérieux, bien entendu.

En attendant mon colis de Fallschirmjäger, je joue à Combat Mission: Barbarossa to Berlin.

, on place les forces ennemies générées grâce à une table et là encore, les groupes bougent « tout seul ».
Mon expérience préalable de Chain Reaction se limite à une partie jouée dans une ambiance Prohibition (des gangsters tentèrent de s’emparer d’une cargaison de gnôle de contrebande confisquée par la police et gardée dans un entrepôt…) avec une règle parue dans Vae Victis, mais j’ai beaucoup aimé le caractère chaotique des réactions des figurines, dont on a parfois l’impression qu’elles font ce qu’elles ont envie de faire plutôt que d’accomplir le mouvement tournant savamment concocté par les joueurs.
Du haut de ma faible expérience, je pense que c’est une bonne règle. Reste à voir ce qu’elle donne avec sensiblement plus de figurines sur la table, sans parler des véhicules et des blindés. Ah oui..! Parce qu’il faut des blindés sinon ça fait pas sérieux, bien entendu.
En attendant mon colis de Fallschirmjäger, je joue à Combat Mission: Barbarossa to Berlin.

Créez un site Web ou un blog gratuitement sur WordPress.com.